Los reinos de los Muertos
Por Iarnsaxe
Walhalla
El hecho mas conocido es que los guerreros y luchadores que mueren en el campo de batalla, serán recogidos de aquí por los Valkirias y acompañados al Walhall. Porque cuando el moribundo Wotan/Odin estaba colgado del Yggdrasil, se dejo marcar por una lanza y declaro que todos los hombres que mueren en armas serán suyos, en el hogar de los dioses les quería dar la bienvenida y hospedarlos. Walhall es la gran sala en la fortaleza de Wotan Glastheim
Grimnismal:
8 Gladsheim la quinta, donde brillante como el oro,
Valhalla se extiende;
allí, Odin elige cada día
a los guerreros muertos por las armas.
Las paredes de esta sala están construidos de lanzas y el techo esta cubierto de escudos así que de lejos se ve su brillo dorado. El interior lo ilumina el brillo de las espadas.
Grimnismal:
9 Fácilmente, los que llegan allí, reconocen
la sala de Odín;
techada está con astas, tejada con escudos,
cubierto los bancos de corazas.
10 Fácilmente, los que llegan allí, reconocen
la sala de Odín;
cuelga un lobo delante de las pertas del oeste,
y encime el aguila se cierne.
Los guerreros muertos que ahora son llamados Einherjer pasan el día luchando, y sus heridas se curan al instante milagrosamente. Por la noche se juntan en Walhall donde comen la carne del verraco Sährimnir, el cual cada noche es preparado por el cocinero Andhrímir en el caldero Eldhrímir. Al día siguiente el verraco recobre su vida para poder servir otra vez de cena para los Einherjer.
Grimnismal:
18 Andhrímnir pone en Eldhrímnir
a cocer a Saehrímnir;
y es la carne mejor, pero pocos saben
qué comen los Einherjer.
Los Einherjer beben el hidromiel de la cabra Heidrun que se nutre de las hojas del fresno del mundo y que les sirven las Valkirias.
Grimnismal:
25 Heidrún es la cabra, en las salas de Herjafödr,
muerde las ramas de Laerad;
llenará un cántaro con claro hidromiel,
nunca se le agotara la leche.
El día del Ragnarök, cuando Heimdall toca el Gjalarhorn y el gallo Gullinkambi canta en Walhall los Einherjer dejan Walhall por sus 540 Puertas para reforzar las huestes de los Asen y luchar en la ultima batalla contra el ejercito de los gigantes y los hijos de Loki.
Grimnismal:
23 Quinientas puertas y cuatro veces diez
creo que tiene Valhalla;
ochocientos einherjar saldrán por una sola,
cuando hay que defenderse del lobo.
Asgard no era siempre un reino celestial. Así se dice aun en el Gylfanginnin que una raíz del Yggdrasil llega hasta Asgard, cuando en el Grimnismal no se habla mas de ello. Las creencias comunes eran que los muertos viven debajo de la tierra o en una montaña hueca. Así escribió Saxo en la Gesta Danorum que Harald Kampfzahn cabalgara a la cabeza de los muertos en batalla hacia una sala que se encuentra bajo tierra, en donde les serán ofrecidos agradables asientos.
Del iniciado por Wotan, Halding escribe Saxo que en compañía de una Vieja baja a brumosas profundidades hasta llegar a soleados campos donde crecía la hierba y en las cuales podían observar guerreros medirse en armas. Solo a partir del Siglo X se comienza a hablar de altas fortalezas y castillos en los cuales tenían que vivir los dioses. En la Gutasaga se menciona una Thorsburg (fortaleza de Thor/Donar) que supuestamente esta situado en un alto teso en Gotland (Suecia). En el Häkonarmál se dice que Harkon y sus huestes muertas cabalgan hacia el verde hogar de los dioses, lo que cimienta la idea de una fortaleza, pero no se dice con ninguna palabra que este hogar de los dioses esta situado en el cielo.
En muchas partes de Alemania pero también en Scandinavia e Inglaterra aun se habla de las sagas de unas huestes de salvajes guerreros cuales liderados por un importante Señor o dios que a ciertos tiempos salen de montañas o montículos para cumplir un cometido. Estos guerreros muertos que salen cabalgando de la montaña, que también son relacionados o identificados con la Caza Salvaje, cimientan que Asgard no es el reino celestial descrito por Snorri Sturlundson.
Wotan y sus Einherjer son relacionados con la Caza Salvaje. La Caza Salvaje (Oskerei, Odensjakt, Aaskereia, Asgardei) o el ejército salvaje, también el ejército furioso o el ejército de Wotan, es accedido a las apariciones fantasmales. En las creencias del pueblo cabalga este ejército, acompañado de lobos, por el cielo nocturno y anuncias desgracias y catástrofes.
Sobre todo en los Rauhnächten (noches rudas), las 12 noches entre el 21 de diciembre y el 3 de enero, así que en medio de las festividades de Jul hacen de las suyas y matan o secuestran al reino de los muertos cualquier vivo que es tan incauto y se aventura fuera de un techo protector y por lo tanto se encuentren en su camino o osa seguirles. La caza salvaje es liderada por Wotan, pero también se hable de la Señora Holle o de la Perchta. En una temprana versión del Nibelungenlied esta es liderada por Gudrun.
La caza salvaje esta conocido en todo el Norte y también en la Europa meridional, los celtas la conocen bajo el nombre de Cwn Annwn. Interesante es una variación canadiense en la cual al Caza Salvaje no cabalga sobre caballos sino surca el cielo en canoas.
Esto en si es un muy buen ejemplo como de una necesidad de la vida cotidiana se crean mitos y leyendas. Justamente en las festividades del Jul era muy costumbre visitar a los vecinos y amigos y en estas reuniones por norma se bebía en abundancia. Ruin tras estos festejos se aventuraba a la fría noche corría peligro de helarse y morir. Si ahora se creía que en estas noches cabalgaba Wotan y su Caza Salvaje por los cielos y que se llevaban a todo que cruzaba su camino, la razón por quedarse salvaguardado bajo un techo tenia un peso mucho mayor y el tabú era mas grande que la explicación biológica que bebido una persona se hiele con mucha mas facilidad.
Tal como Glastheim no era siempre un reino celestial, también Walhall no era siempre la sala brillante de Wotan. Walhall, en este caso también Vallhöll era un campo de batalla sembrado de cadáveres del cual los espíritus de la muerte (Valkirias) llegaban los muertos antes un dios de los muertos. Estos demonios de la muerte o ángeles de la muerte planeaban sobre la batalla para anunciar a los guerreros su suerte individual. Así que las Valkirias no eran siempre las doncellas de Wotan en doradas armaduras, cuales cabalgaban encima del campo de batalla para asegurarse los elegido guerreros caídos y pasar los por el vendaval de la puerta Walgrind (portal de los caídos).
Grimnismal:
22 Valdrid es la verja que se alza en el llano
sagrado ante puertas sagrads.
antigua es la verja, pero pocos saben
cómo se cierra.
Así creían los Vikingos ver en la luz polar el reflejo de la armadura de las Valkirias que en alguna batalla elegían los Einherjer. Durante mucho tiempo las Valkirias también eran conocidas como Mujeres o Hijas Cisne. Así por ejemplo la cajita de Runas de Azor muestra una chica con alas de cisne que visita la tumba de un guerrero. Estas mujeres cisne era especialmente vulnerable cuando se quitaban su traje de cisne, lo que explica la historia de los hermanos Wölund, Ägil y Slagfidr en el Wölundlied de la Edda. También se conoce una Mujer Cisne que sabe magia y que se llamo Kara, la cual ayudo a Helgi hasta que este involuntariamente un día la hirió.
Aunque solo se conoce 13 Valkirias por su nombre su número total es desconocido.
Grimnismal:
36 Hrist y Mist quiero que me traigan el cuerno,
Skeggjöld y Skógul,
Hildi y Thrídi Hlökk y Herfjötur,
Göll y Geirökull;
Randgríd y Radgríd y Reginleif,
sirvan cerveza a los Einherjer.
Folkwang
Lo que ya no es tan conocido es el hecho que solo la mitad de los Einherjer se van con Wotan a Walhall. La otra mitad de los guerreros caídos son enviado a Folkwang ( Folkvangr, Volkwang) que significa campo del pueblo y que es el dominio de Freya. Se le describe como un jardín enflorecido.
Grimnismal:
14 Fólkvang la novena, donde Freyja rige
y ordena los asientos en la sala;
elige la mitad de los caídos cada dia,
la otra mitad pertenece a Odín.
Igual que la parte de Einherjer de Wotan también los de Freya cada día se entrenan en los artes de la guerra y los noches las pasan en festejos en la gran sala Sessrumnir, el de los muchos sillas o también el que alberga la cantidad del pueblo. Porque también ellos se unirán a los Asen en la ultima batalla en el Ragnarök. Pero lo que hacen exactamente, lo que beben y/o comen y quien les sirve esto es desconocido. Lo único que se sabe es que Sessrumnir es mas grande que Walhall.
La culpa de que Freya recibe la mitad de los Einherjer en si la tiene la joya Brisingamen. Para poder llamar la suyo Freya tenia que pasar cuatro noches con los enanos Alfrigg, Dvalin, Berling y Grevier. Cuando Wotan se entero de ello no le agrado nada y castigaba a Freya a provocar una guerra entre los hombres, de ahí el derecho a Freya a la mitad de los Einherjer. Como estos ahora llegan a Folkwang es desconocido, si Freya misma los viene a recoger en la batalla con su carro tirado por gatos o si todos los caídos en primer lugar son recogidos por la Valkirias y la elección se hace después, igual que los criterios de dicha elección son desconocidos. En su libro Mitología Nórdica, Heinrich Niedner sostiene la afirmación que los Einherjer que llegan a Freya son los que a< su amor les eran fiel hasta la muerte, y cimienta esta afirmación con una frase de una canción de un tal Hagbard: „el amor se renovera en el Palacio de la Freya
Freya es la diosa del amor y de la suerte. Lo que da pie a ciertas conclusiones románticas. Si además se toma en cuenta que Freya por culpa de uno de sus otros nombres: Gefn, es confundida o relacionada con la giganta Gefion (también Gefjon), la cual es dueña de todos que mueren solteros, sin que se aclara en donde habitan, es fácil especular que la parte de los Einherjer que pertoca Freya se compone de hombres cuales en vida ya se comprometieron con una mujer.
Otro ejemplo que las mujeres pueden esperar ser admitidos en Folkwang tras su muerte esta apuntado en la Saga de Ergil, en la cual se lamenta Thorgerda, hija de Ergil tras la muerte de su hermano que no probara bocado antes de hacerlo en la presencia de Freya, lo que significa que cuenta con llegar a Folkwang tras su muerte:
Ásgerður heilsaði henni og spurði, hvort þau hefðu náttverð etið.
Þorgerður segir hátt: "Engan hefi eg náttverð haft, og engan mun eg fyrr en að Freyju; kann eg mér eigi betri ráð en faðir minn; vil eg ekki lifa eftir föður minn og bróður."
(Asgerdr la saludo y la pregunto donde habian cenado. En alta voz contesto Thorgerdr: “No he cenado y no cenare antes de cenar con Freya. Se ahcerlo mejor que mi padre: no sobrevivire a mi padre ni a mi hermano.”)
Ran
A los ahogados los pesca Ran con su red del océano y los lleva a su reino de los muertos en el fondo del mar. Ran es la diosa del Mar y la esposa de Aegir el Gigante del Mar, juntos tienen 9 hijas, conocidas como las hijas de Aegir con nombre de Angeya, Alfa, Eistal, Eingjafa, Gjals, Greip, Iarnsaxe, Imd y Ulfrun, las cuales, en forma de olas del mar dieron luz a Heimdall.
Loki se presto la red de Ran para atrapar a Anwari quien se había transformado en una merluza.
Por desgracia la mitología no hace mucha referencia a Ran, pero la encontramos a menudo en los poemas de los Skalden, ahí se habla muchas veces de caídos en manos de Ran, lo que es una metáfora por haberse ahogado.
Se cree que el nombre Ran viene de la palabra de robar, por lo tanto Ran es la ladrona. Otra posible significado se deriva de las palabras celtas de Ro (fluye) y de Ean (Agua) así que Ran es una especie de raudal. Ran representa la parte peligrosa y oscura de la mar mientras que su esposo Aegir representa mas bien la parte afable.
Bilskirnir
Ahí cito el Schwarze Netz: si una persona ha vivido una vida como es debido, pero por razones cualquiera no ha demostrado su valentía en la lucha, igualmente llegara a Asgard a la fortaleza de Donar. Esta afirmación se acopla a la que hice Pesttanz en el Othala Foro y también a la estructura de Bilskirmir, la fortaleza de Donar en Thrundheim (Tierra de la fuerza) cimienta esta teoría. Es la fortaleza mas grande de todos y tiene 540 habitaciones (estancias o pisos, según traducción). Así que demasiado grande para ser habitado solo por Donar, su mujer y sus hijos.
Grimnismal:
24 Quinientas estancias y cuatro veces diez
así creo que está hecho Bílskirnir;
de todas las mansiones que son cubiertos con un techo
creo que es más grande la de mi hijo.
Pero donde queda patente es en la Hárbarðsljóð (Cancion de Harbard). Aqui Odin disfrazado de balsero con nombre de Hárbard se mofa de Thor:
24. “Var ek á Vallandi ok vígum fylgðak,
atta ek jöfrum, en aldri sættak;
Óðinn á jarla, þá er í val falla,
en Þórr á þrælakyn.”
(Hárbard dijo:
“Yo estuve en Valland librando combates,
incité a la lucha, nunca a hacer la paz.
A Odín van los nobles que caen en combate,
y a Thor sólo los thrals.”)
Helheim
Hel es hija de Loki y de la Giganta Angrboda. Tal como sus hermanos, el lobo Fenris atado con cadenas, la serpiente Midgard tirada al mar, también ella fue echado de Asgard. Entonces se dirigió al norte para fundas su propio reino. Hel es mitad blanca mitad negro-azulada, que significa que ella es medio muerto.
Su reino es el Helheim que se encuentra debajo de una raíz de Yggdrasil, en la inmediata vecindad del Nifelheim. En el Helheim el Sol nunca brilla y todas las puertas y portales se abren hacia el norte. El río Gjöll lleva a Helheim y el perro Grim lo vigila, pero solo impide la salida del Helheim, los que quieren entrar no son molestados. La sala de Hel se llama Eljudni (fastidio).
Al contrario de la creencia cristiana que el Helheim es el equivalente nórdico del infierno, el Helheim no es otra cosa que un reino en el cual simplemente no pasa nada. El tiempo pasa lento y ocioso.
Después que queda aclarado que los guerreros caídos van a Wallhall y Folkwang respectivamente. Las mujeres también irán a Folkwang, Gefion se cuida de los solteros, los ahogados son pescados por Ran y estos que han vivido una vida decente y laboriosa van a Bilskirnir quedan pocos que irán con Hel al Helheim. Van con Hel los que mueren la muerte de paja, pues los que se mueren en casa en la cama, pero solo si no pertenecen a una de las arriba mencionadas categorías. Así que se puede afirmar que los perezosos y vagos subsisten su muerte en el eterno aburrimiento del Helheim, donde tendrán tiempo de sobras para pensar sobre su vida ociosa. Por supuesto todos los criminales irán al Helheim, pero para estos hay unas áreas especiales dentro del Helheim.
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El Nastrand (playa de cadáveres) también conocido como Naströnd y Nastrandir es una sala dentro del reino de Hel donde irán las almas de las personas vil, los asesinos, los perjuros y los mentirosos notorios. También en Nastrand como en el resto del Helheim el sol nunca brilla y los puertos de la sala se abren todos hacia el norte. Las paredes están cubiertas con serpientes que miran todos hacia adentro, escupen sin parar veneno así que esto fluye en torrenciales por la sala y llena todo con vapores venenosos.
Se supone que el Nastrand fue el modelo por la representación cristiana de su infierno.
Los casos realmente graves pero van al desierto helado del Nifelheim llamado Nifelhel: Y es ahí en el Nifelhel, que el palacio se llama Angustia, la mesa Hambre, los sirvientes Lentitud y Retraso, el umbral Precipicio y la cama Preocupación. Es aquí que Hel está tan lívida, tan espantosamente pálida, que su misma cara inspira terror.
Despues del Ragnaröck
Todo este orden será cambiado en el Ragnarök, el ocaso de los dioses. Porque cuando Surtr enciende el incendio mundial, no solamente serán afectado los 9 mundos y el Yggdrasil sino también los reinos de los muertos. Únicamente Andlang (el extenso) un segundo cielo encima de Asgard y el Vidblin (amplio azul), que se encuentra como tercer cielo encima de Andlang, reservado únicamente para los lius alfa (elfos de luz) serán los lugares seguros del fuego de Surtr, según la Edda mayor y la Edda de Snorri.
Tanto la Edda mayor o Edda de las canciones como la Edda de Snorri informan de algunos lugares que surgirán después del Ragnarök. En un lugar que se llama Okolini (nunca frío) habrá una sala de cerveza que será conocida como Brimir, lo que no esta claro si Brimir es el nombre de la sala o del gigante quien supuestamente es dueño de esta. Sindri una sala de oro rojo se encuentra encima del Nidafjöll (montañas oscuras) o Nidavellir (campos oscuros). Las almas de los buenos y honrados vivirán en esta sala. Y no hay nada mas escrito.
Fuentes: wikipedia, www.lichtwärtskreis.de, das schwarze netz, www.voidinvortex.probards74.com, www.cybersamurai.net, www.oding.de, www.godchecker.com, www.pantheon.org www.boudicca.de, Heinrich Niedner, Modorok del Arbeitskreis Naudhiz e.V. y Paul de Siegen.
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